استراوس زلنیک، مدیرعامل ناشر بازیهای ویدئویی Take-Two Interactive، در مورد وعدههای هوش مصنوعی گفت که او یک "مخالف" نیست، اما تأکید کرد که اثرات این فناوری در توسعه و تولید بازیها "هنوز محدود" است.
زلنیک در نشست شورای اجرایی فناوری CNBC در نیویورک گفت که دو دلیل اصلی برای این محدودیتها وجود دارد. نخستین دلیل، مسئله مالکیت معنوی است که موجب ایجاد تضاد بین شرکتهای هوش مصنوعی و صنایع خلاق مانند هالیوود و موسیقی میشود. او گفت: "ما باید از مالکیت معنوی خود محافظت کنیم، اما بیشتر از آن، باید به حقوق دیگران توجه کنیم."
او افزود: "اگر شما با استفاده از هوش مصنوعی مالکیت معنوی ایجاد کنید، این مالکیت قابل محافظت نیست."
اختلافات میان مالکان محتوا و صنعت هوش مصنوعی منجر به توافقهای مجوز، دعاوی حقوقی و انتقادات مداوم شده است. با این حال، انتشار اپلیکیشن تولید ویدیو Sora از OpenAI، نگرانیهای جدیدی را درباره deepfakes و استفاده از صدا و شباهتهای افراد مشهور ایجاد کرده است.
زلنیک تأکید کرد که در استفاده از هوش مصنوعی در ناشرانی مانند Take-Two، مهم است که محتوای تولیدشده با قوانین حق چاپ مطابقت داشته باشد و حقوق افراد را نیز حفظ کند. او گفت: "محدودیتهایی وجود دارد."
او همچنین به این نکته اشاره کرد که اگر هیچ محدودیتی برای هوش مصنوعی وجود نداشت، نمیتوانستند به سادگی یک برنامه بازاریابی معادل Grand Theft Auto ایجاد کنند. او گفت: "پاسخ منفی است. A، هنوز نمیتوانید این کار را انجام دهید و B، من معتقدم که نتیجهای بسیار خوب نخواهید داشت. شما به چیزی نسبتاً تقلیدی خواهید رسید."
زلنیک به این نکته اشاره کرد که حفظ لبه خلاقانه برای Take-Two بسیار حیاتی است، به ویژه پس از خرید Activision Blizzard توسط مایکروسافت و اعلام خرید Electronic Arts توسط صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی.
او گفت: "ما هدف داریم که فرنچایزهایی دائمی ایجاد کنیم." فرنچایز بزرگ این شرکت، Grand Theft Auto، قرار است در مه 2026 نسخه جدید خود را منتشر کند و احتمالاً رکوردهای فروش جدیدی را ثبت خواهد کرد.
منبع: CNBC
نظری برای این خبر ثبت نشده است .